Blog. Just Blog

Экранная лупа на Ассемблере

Версия для печати Добавить в Избранное Отправить на E-Mail | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
Алгоритм реализации экранной лупы достаточно простой. Надо получить часть изображения рабочего стола и скопировать его с масштабированием в нужную область вашего приложения. Сделать это можно при помощи функции StretchBlt. Если посмотрите описание, то увидите, что для работы этой функции требуются следующие параметры: размеры результирующей области, размеры исходной области и контексты устройств (окон), в которых находятся области. А поскольку мы сейчас разрабатываем лупу, значит она должна увеличивать, то есть размеры исходного окна должны быть пропорционально меньше результирующего. Коэффициент пропорциональности и есть коэффициент увеличения лупы. При инициализации окна выполним предварительные расчеты:
  1.         ...
  2.         ; Получить контекст окна лупы
  3.         invoke  GetDlgItem,[hwnddlg],ID_ZOOM
  4.         mov     ebx,eax
  5.         invoke  GetDC,eax
  6.         mov     [wDC],eax
  7.  
  8.         ; Получить размеры окна лупы
  9.         invoke  GetClientRect,ebx,coord
  10.         mov     eax,[coord.right]
  11.         sub     eax,[coord.left]
  12.         mov     [dWidth],eax
  13.         mov     eax,[coord.bottom]
  14.         sub     eax,[coord.top]
  15.         mov     [dHeight],eax
  16.  
  17.         ; Получить контекст десктопа
  18.         invoke  GetDesktopWindow
  19.         mov     [hDesktop],eax
  20.         invoke  GetDC,eax
  21.         mov     [dDC],eax
  22.         ...
Как теперь запустить экранную лупу? Здесь есть два варианта: при получении сообщения от мыши и по таймеру. У каждого способа свои достоинства и недостатки. Если обрабатывать сообщения мыши, то требуется инжект вспомогательной dll во все процессы, а экран лупы будет обновляться только при движении мыши. Это существенно снизит нагрузку на систему, но если окно под курсором будет обновляться, а курсор останется неподвижным, то лупа получит только тот кадр, который был при последнем движении курсора. Обновление по таймеру создаст дополнительную нагрузку на систему, но при этом изображение в лупе будет в точности соответствовать текущему состоянию окна под курсором. Оба способа имеют место быть, каждый под свои задачи.

Еще один важный момент. Координаты курсора соответствуют левому верхнему углу копируемой части экрана. Но для большего эффекта надо копировать фрагмент вокруг курсора, так что потребуется небольшая корректировка координат. Итак, код основной процедуры экранной лупы:
  1.         ; Получить позицию курсора
  2.         invoke  GetCursorPos,curs
  3.  
  4.         ; Расчитать координаты и размер копируемой
  5.