
Образ мышления: Assembler
То, что не удается запрограммировать на Ассемблере, приходится паять
Образ мышления: Assembler - RSS-канал
Образ мышления: Assembler - Карта сайта
Как узнать локальный IP-адрес компьютера
17.01.2024 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter

Как узнать локальный IP-адрес компьютера
Очередной небольшой сниппет, который может пригодиться в работе. Получение IP-адреса компьютера, на котором запущено приложение. Обратите внимание, что это будет локальный адрес, например, который прописан на роутере.
Читать статью целиком »
Просмотров: 865 | Комментариев: 0
Распаковка данных в формате LZRW1 на Ассемблере
20.12.2023 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter

Распаковка данных в формате LZRW1 на Ассемблере
Алгоритм компрессии LZRW1 был создан в далеких 90-х годах Ross N. Williams на базе оригинальных алгоритмов серии LZ77. Основной упор при разработке был сделан на максимальную скорость обработки данных, но при этом пришлось пожертвовать степенью сжатия. И действительно, по качеству сжатия LZRW1 недалеко ушел от LZ77, зато даже большие файлы упаковывает буквально за доли секунды.
Читать статью целиком »
Просмотров: 654 | Комментариев: 0
Распаковка данных в формате LZF на Ассемблере
14.12.2023 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter

Распаковка данных в формате LZF на Ассемблере
Первоначально алгоритм компрессии LZF был разработан Marc Lehmann, но в последующем был немного оптимизирован и облегчен Ильей Муравьевым. По степени сжатия находится в одном ряду с LZE и LZ4, а по скорости упаковки и распаковки показывает просто отличные результаты. При этом основная оптимизация сжатия достигается при упаковке текстовых данных.
Читать статью целиком »
Просмотров: 654 | Комментариев: 1
Как узнать, какие привилегии есть у процесса
11.12.2023 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
Ранее я уже писал, как устанавливать нужные привилегии для процесса. Сегодня будет пример, как можно получать список доступных привилегий. Но сперва немного констант и структур, которые необходимы для работы с привилегиями.Code (Assembler) : Убрать нумерацию
- TOKEN_QUERY = 8h
- TokenPrivileges = 3
- struct LUID
- LowPart dd ?
- HighPart dd ?
- ends
- struct LUID_AND_ATTRIBUTES
- pLuid LUID
- Attributes dd ?
- ends
- struct TOKEN_PRIVILEGES
- PrivilegeCount dd ?
- Privileges LUID_AND_ATTRIBUTES
- ends
Читать статью целиком »
Просмотров: 873 | Комментариев: 2
Drag'n'Drop файлов в консольное окно
06.12.2023 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
Очередная порция странного. На этот раз я решил попробовать реализовать обработку перетаскивания файлов в консольное окно. Для обычных GUI-приложений с этим нет вообще никаких сложностей, а вот с консольными приложениями придется повозиться. Вопреки тиражируемым в этих ваших интернетах статьям, с консольными окнами не работают никакие стандартные способы перетаскивания данных типа манипулирования с расширенными стилями консольного окна WS_EX_ACCEPTFILES, с принудительным назначением ему DragAcceptFiles, с субклассированием на предмет обработки сообщения WM_DROPFILES или даже через реализацию интерфейса IDropTarget. Ни-че-го. В тоже время, если открыть системный командный интерпретатор cmd.exe и попытаться перетащить на его консольное окно какой-нибудь файл из Проводника или файлового менеджера, то в командной строке появится полный путь к этому файлу. Значит какие-то зачатки технологии Drag'n'Drop для консольных окон все-таки имеются.С помощью обработки событий консоли удалось выяснить, что при перетаскивании файла в консольное окно, путь к нему передается посимвольно через события KEY_EVENT. При более детальном анализе я также выяснил, что четкой системы тут нет, часть символов передается с событием нажатия и отпускания клавиши, а часть только с отпусканием клавиш. Единственные закономерности заключаются в том, что такие символы передаются обязательно со счетчиком повторений равным 1 и точно с флагом отпускания клавиш.
Также не стоит забывать про различные программы-обработчики клавиатуры типа Punto Switcher, которые самостоятельно обрабатывают введенные символы и затем могут менять их раскладку и последовательность через эмуляцию ввода с клавиатуры.
Читать статью целиком »
Просмотров: 896 | Комментариев: 4

