Blog. Just Blog

Быстрый поиск

Введите фрагмент названия статьи для поиска

Windows 7 Taskbar API на Ассемблере

30.06.2010 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter

Progress Bars и Overlay Icons

Продолжаю потихоньку осваивать внутренности Windows 7. В новой системе появилась такая приятная фича интерфейса, как отображение прогресса выполнения какого-нибудь действия прямо на кнопке приложения в панели задач. Впервые я увидел это в программе Total Commander при копировании и переносе файлов, сразу очень захотелось узнать как это делается и научиться делать самому. К сожалению, во всех доступных мне интернетах были найдены только примеры для Delphi, .NET и прочих языков высокого уровня. Пришлось лезть в отладчик и запасаться железным терпением, зато в результате получилось вполне рабочее решение. Для управления элементами панели задач в Windows 7 используется COM-интерфейс ITaskBarList3. Как обычно, никаких описаний в FASM нет, и все необходимое нужно искать самому или портировать с других языков.
  1. ; GUID {56FDF344-FD6D-11D0-958A-006097C9A090}
  2. CLSID_TaskbarList       dd 056FDF344h
  3.                         dw 0FD6Dh
  4.                         dw 011D0h
  5.                         db 095h, 08Ah, 000h, 060h, 097h, 0C9h, 0A0h, 090h
  6.  
  7. ; GUID {EA1AFB91-9E28-4B86-90E9-9E9F8A5EEFAF}
  8. IID_ITaskbarList3       dd 0EA1AFB91h
  9.                         dw 09E28h
  10.                         dw 04B86h
  11.                         db 090h, 0E9h, 09Eh, 09Fh, 08Ah, 05Eh, 0EFh, 0AFh
  12.  
  13. ; ITaskbarList3 Interface
  14. SetProgressValue        = 4*09
  15. SetProgressState        = 4*10
  16. RegisterTab             = 4*11
  17. UnregisterTab           = 4*12
  18. SetTabOrder             = 4*13
  19. SetTabActive            = 4*14
  20. ThumbBarAddButtons      = 4*15
  21. ThumbBarUpdateButtons   = 4*16
  22. ThumbBarSetImageList    = 4*17
  23. SetOverlayIcon          = 4*18
  24. SetThumbnailTooltip     = 4*19
  25. SetThumbnailClip        = 4*20
  26.  
  27. ; Типы прогрессбаров на панели задач
  28. TBPF_NOPROGRESS         = 0
  29. TBPF_INDETERMINATE      = 1
  30. TBPF_NORMAL             = 2
  31. TBPF_ERROR              = 4
  32. TBPF_PAUSED             = 8
  33.  
  34. ; Константы для работы с объектом
  35. CLSCTX_INPROC_SERVER    = 1
  36. S_OK                    = 0
Хотя сейчас будут использоваться только три функции, я привел полное описание методов COM-интерфейса ITaskbarList3, оно пригодится чуть позже.

Читать статью целиком »
Просмотров: 8537 | Комментариев: 11

Отключение кнопки "Свернуть все окна" в Windows 7

03.06.2010 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
Захотелось поэкспериментировать с новым интерфейсом Windows 7, а конкретно решил убрать кнопку "Свернуть все окна" из трея. Зачем мне это надо - вопрос другой, здесь важна сама реализация. Кнопка "Свернуть все окна", как в сказке про Кащея, находится внутри нескольких других окон. Вложенность и иерархию классов можно определить, например, при помощи программы WinDowzer или любой другой, показывающей дерево всех окон системы. Для поиска родительского окна системного трея с названием класса Shell_TrayWnd я использовал функцию FindWindow, а для определения хэндлов вложенных дочерних окон с классами TrayNotifyWnd (область уведомлений) и TrayShowDesktopButtonWClass (сама кнопка "Свернуть все окна") - функцию FindWindowEx.
  1.         ...
  2.         ; Найти окно трея
  3.         invoke  FindWindow,stw,NULL
  4.         or      eax,eax
  5.         jz      no_button
  6.  
  7.         ; Найти окно уведомлений в трее
  8.         invoke  FindWindowEx,eax,NULL,tnw,NULL
  9.         or      eax,eax
  10.         jz      no_button
  11.  
  12.         ; Найти кнопку "Свернуть все окна"
  13.         invoke  FindWindowEx,eax,NULL,tsc,NULL
  14.         or      eax,eax
  15.         jz      no_button
  16.  
  17.         ; Спрятать кнопку "Свернуть все окна"
  18.         ; Если надо показать кнопку, то замените флаг на SW_SHOW
  19.         invoke  ShowWindow,eax,SW_HIDE
  20.  
  21.         ; Кнопка не найдена
  22. no_button:
  23.         ...
  24.  
  25. ; Названия классов окон для поиска
  26. stw     db      'Shell_TrayWnd',0  ; Название класса окна трея
  27. tnw     db      'TrayNotifyWnd',0  ; Название класса окна области уведомлений
  28. tsc     db      'TrayShowDesktopButtonWClass',0  ; Название окна кнопки
К сожалению, мне не удалось полностью убрать кнопку из трея, даже когда она скрыта, на ее месте остается пустое пространство. Попытки изменить ширину кнопки перед ее скрытием при помощи функции SetWindowPos успеха тоже не принесли.

Читать статью целиком »
Просмотров: 25139 | Комментариев: 32

Еще один генератор случайных чисел на Ассемблере

17.05.2010 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
В закромах Родины нашлась реализация еще одного генератора случайных чисел. Он более громоздкий, чем минимальный генератор Парка-Миллера, использует операции с плавающей точкой и кольцевой буфер, но результаты выдает гораздо лучше. Кроме большого кода ему также требуется больше места и в сегменте данных:
  1. section '.data' data readable writeable
  2.  
  3. ; Данные для генератора случайных чисел
  4. JJ      =       10             ; lag 1
  5. KK      =       17             ; lag 2, size of circular buffer
  6. R1      =       19             ; rotate count
  7. R2      =       27             ; rotate count
  8. randp1  dt      1.5            ; used for conversion to float
  9.         dw      0              ; alignment
  10. p1      dd      0              ; pointer in circular buffer
  11. p2      dd      0              ; pointer in circular buffer
  12. randbuf dd      (2*KK) dup(?)  ; circular buffer
Перед первым использованием генератор требуется инициализировать, вызвав функцию WRandomInit с каким-нибудь случайным значением, например, количеством тиков таймера:
  1.         ; Инициализация генератора случайных чисел
  2.         invoke  GetTickCount
  3.         stdcall WRandomInit,eax
  4.         ...
После инициализации генератор можно использовать в двух режимах: генерация одиночного случайного числа размером в два двойных слова (функция WRandom) или генерация случайного числа в заданном диапазоне от 1 до 0FFFFFFFEh (функция WIRandom). Формулировка "одиночное случайное число", наверное, не совсем подходит по смыслу к выполняемому действию, но тавтология "произвольное случайное число" мне показалась хуже.

Читать статью целиком »
Просмотров: 11864 | Комментариев: 10

Создание анимированной иконки приложения

24.04.2010 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
Очередная милая рюшечка для украшения программ - анимированная иконка. Она может быть как в заголовке окна, так и в системном трее. Кроме чисто декоративной функции анимация часто используется и в полезных целях, например, почтовая программа TheBat! таким способом оповещает, что пришло новое письмо, качалка Download Master показывает свою активность при загрузке файлов, антивирусы обозначают процесс сканирования файлов, ICQ крутит "цветочек" при подключении, ну и так далее. Реальных примеров на самом деле много.

Для всех вариантов анимации сперва надо подготовить исходный материал. Это должны быть иконки одинакового размера, представляющие собой отдельные кадры анимации. У меня это будет вращающийся смайлик. Художник из меня никудышный, поэтому я просто взял и повернул готовый смайлик нужное количество раз на 45 градусов по часовой стрелке.


Кадры для анимации

В ресурсах иконки лучше всего описывать номерными индексами. Обратите внимание, что индексы иконок идут по порядку, так будет гораздо легче работать с ними:
  1. resource group_icons,\
  2.            1,LANG_NEUTRAL,animate1,\
  3.            2,LANG_NEUTRAL,animate2,\
  4.            3,LANG_NEUTRAL,animate3,\
  5.            4,LANG_NEUTRAL,animate4,\
  6.            5,LANG_NEUTRAL,animate5,\
  7.            6,LANG_NEUTRAL,animate6,\
  8.            7,LANG_NEUTRAL,animate7,\
  9.            8,LANG_NEUTRAL,animate8
  10.  
  11. resource icons,\
  12.            1,LANG_NEUTRAL,icon_data1,\
  13.            2,LANG_NEUTRAL,icon_data2,\
  14.            3,LANG_NEUTRAL,icon_data3,\
  15.            4,LANG_NEUTRAL,icon_data4,\
  16.            5,LANG_NEUTRAL,icon_data5,\
  17.            6,LANG_NEUTRAL,icon_data6,\
  18.            7,LANG_NEUTRAL,icon_data7,\
  19.            8,LANG_NEUTRAL,icon_data8
  20.  
  21. icon animate1,icon_data1,'icon1.ico'
  22. icon animate2,icon_data2,'icon2.ico'
  23. icon animate3,icon_data3,'icon3.ico'
  24. icon animate4,icon_data4,'icon4.ico'
  25. icon animate5,icon_data5,'icon5.ico'
  26. icon animate6,icon_data6,'icon6.ico'
  27. icon animate7,icon_data7,'icon7.ico'
  28. icon animate8,icon_data8,'icon8.ico'
Теперь рассмотрим оба варианта анимированных иконок.

Читать статью целиком »
Просмотров: 10788 | Комментариев: 14

Построение карты памяти процесса

02.04.2010 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter

Построение карты памяти процесса

Умение работать с памятью сторонних процессов - полезный навык адепта Темной стороны Силы. Таким способом можно найти нужные данные, хранящиеся в памяти, например, расшифрованные файлы, изображения, пароли, и еще много чего вкусного. Также этот навык пригодится при создании распаковщиков, лоадеров для программ и трейнеров для различных игр. Я привел лишь несколько примеров, на практике их можно найти гораздо больше.

Читать статью целиком »
Просмотров: 9392 | Комментариев: 8

01 ... 66 67 68 69 70 71 72 ... 78
Наверх
Powered by PCL's Speckled Band Engine 0.2 RC3
© ManHunter / PCL, 2008-2026
При использовании материалов ссылка на сайт обязательна
Время генерации: 0.09 сек. / MySQL: 3 (0.0191 сек.) / Память: 4.5 Mb
Наверх